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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2-カード名に「ルチル」を含む]あなたのカード名に「ルチル」を含むヴァンガードがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:光と光がぶつかり、さらなる光を生む。 関連カード 「ルチル」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全てレストし、相手は自分のリアガードを1枚選び、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのターン中、相手のレストしているヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:さぁ惑え。虫けらはどちらか、身を以て知るがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード1以下のカードを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:もうじゃよ! わがおーぎによりてよみがえれ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】【LB5】:[このカードを公開する,あなたの手札をすべて、ドロップゾーンに置く]あなたのグレード3以上の《エトランジェ》のヴァンガードがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの手札が5枚以上で、あなたのリアガードがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列の《エトランジェ》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、『永【R】:このユニットが元々持っていた【永】【自】【起】を失う。』と、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。公開されたカードがトリガーユニットなら、そのカードを手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、そのバトル終了後、このユニットを【スタンド】する。違うなら、公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。』を与える。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《エトランジェ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:何を勘違いしてやがる…(ひょ?)、まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ! SP:HA☆NA☆SE!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのカードがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま(修羅忍竜 クジキリコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおける掟破りの手札破壊効果を持つ[[ぬばたま]]を採用したデッキ。 4枚しかないため混クラン構成にすることになるが、ぬばたまをメインとしたデッキを組むこともできる。 ぬばたま(修羅忍竜 クジキリコンゴウ軸) 主なカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 この効果はいわば手札を捨てるかガードするかを迫っているということなので相手の手札は確実に減ることとなる。 このカードがリアガードでも発動でき、ヒットさせる対象がヴァンガードでなくても構わないという発動の容易さも大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、このカードのパワーは9000しかないのでヴァンガードとしての運用はリアガード時のそれよりもより難しいだろう。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000でアタックできる効果を持つ。 元々のパワーは8000だが、リアガードでも発動するのでデメリットになるような点はない。 このカード自体は特別な特徴を持たないが忍竜 ドレッドマスターの効果を発動できるので合わせて採用すれば十分に活躍できる。 《忍竜 ドレッドマスター》 このユニットがブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 元々のパワーが7000あるが、ブーストする相手は忍竜 ボイドマスターと忍獣 チガスミしかいない。 忍竜 ボイドマスターをブーストするとパワー16000になり効果は重なるのでヒットすれば手札を2枚捨てさせられるようになるが、効果によって相手の手札を減らすため片方は無駄になりやすくなる。 忍獣 チガスミをブーストするとパワーは15000にしかならないが、元々リアガードを狙うのがぬばたまなのでそれでも十分だろう。 いざとなれば効果のない7000ブースターとして使えばいいので、相当に優秀なカードだろう。 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時にヴァンガードがぬばたまで相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ、異質なユニットが集まるぬばたまの中でも際立って異質なユニット。 効果を使用するには忍竜 ボイドマスターがヴァンガードでなくてはならないが、ガーディアンとしてコールされるだけで相手にハンデスを仕掛けられるこのカードの効果は桁違いに強力な効果と言わざるを得ない。 忍竜 ボイドマスターをヴァンガードとして使うのならグレード0のノーマルユニットであるという点に鑑みても十分に採用できる。 トリガー構成について 各一種しかないため選択肢は存在しない サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣_クロコ 2 FV 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 4 嵐の忍鬼 フウキ 2 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 千本太刀の忍鬼 オボロザクラ 3 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 3 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 忍竜 ボイドマスター 3 戦術 基本は採用したデッキの戦術に合わせた戦い方をするだけでいい。 というのもヴァンガードのアタック後はツインドライブ!!やガードの影響で手札枚数が逆転しやすく、ぬばたまの効果が空打ちになりやすくなるからである。 このデッキの弱点 また、引きが悪くて手札を溜めこんでしまうとぬあたまの効果も使えなくなるので事故に追い打ちとなってしまう。 他にはクロスライドユニットが相手だとヴァンガードに対しては攻撃できなくなるも同然なので状況次第では困ることになるかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 どう見ても枚数オーバー -- 2013-09-13 12 41 28 弱点の所、ぬあたまになってます。 -- 2013-09-14 20 02 42 そんなことよりFVG3以外変化がなく戦術も弱点もコピペなこのデッキが存在する意味って -- 2013-09-15 10 46 06 これはひどい。編集がなってない。 -- 2013-10-03 22 20 30 確かにカブキコンゴウはぬばたまのハンデス効果阻害してるような気がしてならないからクジキリ軸にしたほうが強いとは思うけど・・・ -- 2014-02-27 01 08 30 連投すいません とりあえずコクジョウ抜いてゴズオウつっ込んでみては あるいはサクラフブキとコクジョウ二枚抜いてハガクレ積むとか いずれにせよクロコ2枚もいらない -- 2014-02-27 01 12 20 クロコ*1フウキ*2外してハガクレ*3、コクジョウ外してチガスミ投入とボイド4枚にした方がいいんじゃないかな。グレ2の配分は好みだけどオレはタマ4、オボロ・チガスミ3でやってる。ゴズオウは能力の要件がクジキリのみだから使いにくかった。カブキ軸とは得意とする相手が丸っきり違うから面白いけど、苦手な相手はほぼ同じ -- 2014-07-23 23 51 04 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットがアタックした時、《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中このユニットのパワー+3000。 永【ソウル】:あなたのヴァンガードのパワー-2000。 フレーバー:不幸なことに、怠惰の回りは優秀な者程早い。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:あれと面向かってはならない。向こうが『本物』になっちまうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デュオ ゴーイングマイウェイ スティレット バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:お兄ちゃんどいて! そいつ、どかせない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:お互いのリアガード全てに、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたドライブステップ時、このユニットはドライブチェックを行う。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 永【V/R】:あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 永【V】:お互いのリアガード全ては『ツインドライブ』を失う。 フレーバー:好きなだけ暴れるがいい!闘志を奮わす力の波導、バレッテーゼ・ドライブ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント